Price Per Slot
Dans le jeu vidéo de survie multijoueur "Escape from Tarkov", le "price per slot" ("coût par emplacement d'inventaire") constitue la devise universelle qui définit la valeur intrinsèque des objets trouvés en jeu. Si ces objets (armes, soins, nourriture, équipement électronique, etc.) peuvent être utilisés pour la survie, ils s'inscrivent alternativement dans plusieurs économies d'échange et de revente entre les joueurs, dont le cours évolue en fonction de l'offre et de la demande. À l'aide d'un catalogue auto-édité de ces objets, nous explorerons ensemble les différents marchés spéculatifs officiels et détournés du jeu, des plus réglementés au plus obscurs.
À travers la réalisation de films documentaires, d’installations et de performances, le travail de Nicolas Bailleul se définit par l’usage, le détournement, la collecte et l’exploration des plateformes, des mondes virtuels, des espaces connectés aux logiques et géographies incertaines. En essayant de montrer concrètement ce qui se joue dans des lieux prétendument irréels, invisibilisés et inaccessibles, il cherche à faire émerger des problématiques contemporaines qui touchent à des questions de création, de sociologie, d’économie et d’écologie. Depuis octobre 2020, Nicolas Bailleul est doctorant à l'Université Paris 8 et travaille à sa thèse intitulée : La chambre, création contenue.
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